サミーの目で悩む

今年になってやっとBlenderを再開する。
年末年始は家の片付けや正月モードで何もできず。
先週は出かけていたので、やっと1月17日に再開となった。

目下の悩みはサミーのモデルデータの作り込みである。
そもそもサミーはあまり複雑な形状ではない。
しかし、表情を左右する「目」だけはちゃんと作らねばならぬ。

旧サミーはLINKSのSphereを使っていた記憶がある。白目の球にコンタクトレンズのような黒目を乗せていた。黒目のパーツを回転させることで表情のバリエーションを出していたのである。

しかしBlenderで同じことをやろうと思うと、これがなかなかできない。苦労して調べているのだが、遅々として進まない。じっくり取り組むしかないのか。