トラベラーズノートのお手入れ

久しぶりにトラベラーズノートをメンテナンスする。メンテナンスと言っても、革用の汚れ落としでさっと拭くだけである。「カシメ」は交換せずに汚れ落としだけである。ラナパーオイルは色が変わるので今回は使わず。

ベースを模したキーホルダーが届いているので、チャーム代わりにつけてみようかと考えている。

ここ最近の飲酒

2021年暮れに買ってあったシップスミス
ジントニック
久しぶりのモスコミュール

コロナ禍でバーにゆくこともできず。家で飲むだけである。

2022年式サミー 試作その1

2020年から始めたねずみのサミーReboot計画。なかなか進まずもうすぐ2年が経とうとしている。途中何度も時間が空いてしまったが、とりあえずプロトタイプが出来上がった。

1997サミーとは違って、今回はポリゴンモデルで制作したので、なかなか昔の感じが出ない。瞳の部分はAdobeのFrescoで描き足して、最終的にPhotoshopであれこれレタッチする。そう言えば昔のサミーも最後はPhotoshopで色々レタッチしていたなぁ…などと思い出す。

とりあえず途中経過として…色々課題は多いけれど。

インク吸入

LAMYにペリカンのハイライターインクを入れる。
ペリカンのBBが減ってきた。
吸入式の万年筆が使いにくくなったので、久しぶりにwancaiのアイドロッパーを使う。瓶のインクがなくなるまでは、この万年筆を使うことになるか?

2022年 1月8日の外出

用事を足しに大丸まで行く。冬の間は海まで行くわけにもゆかず。コロナ禍なので映画館にも行けず…

大丸の上で蕎麦をいただく。

Frescoでレタッチ

しばらく前に作ったサミーのモデルデータを前に、悩む日々が続く。90年代に作られたサミーは「メタボール」という、ポリゴンモデルではない手法で作っていた。今回リブートするにあたって以前とは違うCGソフトを使ったところ、どうにも同じようにできないのだ。

全体のプロポーションが微妙に違う。手元にはモデルデータも残っていないので、プリントアウトした過去作を見ながらなんとかイメージに近づけるしかない。

一番の問題は「瞳」である。多くのキャラクターがそうであるように、サミーの肝というかサミーらしさを表しているのが「瞳」なのである。旧サミーは白眼と黒目を別ポリゴンにして、黒目の位置調整で表情を出すようにしていたのだ。

同じように作ろうとしても、今使っているBlenderというCGソフトがまだ使いこなせておらず、なかなか思うような形にならない。いつまで経っても進まないので、目がない状態のサミーをレンダリングして、AdobeのFrescoで瞳を描いてみる。

今度はFrescoのブラシツールがうまく使えず…一旦目を書いたものの、まだ微妙な感じである。ただ、2020年から始めて、一番旧作に近づいたような気はする。

しかし拡大すると粗さが目立ってしまう。道は険しいわぁとがっかりするのであった。

銀河伝説クルール 22/1/4

今年最初の自宅映画は、銀河伝説クルールである。劇場で観たのは確か1984。それ以来まともに観ていなかったが、Amazonプライムで発見。懐かしく鑑賞する。

銀河と言いながら、スペースオペラではない。舞台は主に陸地である。1984年はSF映画が真っ盛りであったので、こういったタイトルになったのか。しかしこの時期、我々はよりテンポの速いレイダースやスターウォーズを観ているので、その「目」で観ると、かなり展開がもっさりしている感がある。

奪われた姫を取り戻すために、若き王子が旅に出る。仲間は現地調達、途中で出会った面々を従えて話は進む。

「そうそう、こういう話だった」と懐かしく観る。しかし懐かしさ以上の良さがなく、その辺りはロマンシングストーンとは少し違うのであった。